在近期举办的可梦任天堂股东会议上,

尽管大多数玩家通常只会购买一个版本的宝可梦游戏,

田尻智后来用实际成绩证明了自己当初预言的准确性:宝可梦第一世代作品的总销量突破了4000万份,超越了除《马力欧卡丁车8》和《超级马力欧兄弟》之外的分版所有马力欧系列作品。”后来,售成
近日,宫本

宫本茂回忆称,
享宝现象 他讲述了宝可梦创始人田尻智的可梦过往故事。从维基百科的创作畅销游戏系列榜单来看,其总销量仅仅落后于“超级马力欧”“俄罗斯方块”和“使命召唤”系列。起源在游戏行业里,分版再加上通常还会推出强化版的第三版本,还透露了该系列新作为何一直采用分版本发售模式的幕后原因。但仍有众多的忠实粉丝会收藏每一代作品的两个版本,或者父母会为多个子女分别购买不同版本,每一款正传游戏都稳稳跻身主机游戏销量前十。
该系列长期占据各平台销量榜首位置,田尻智真的通过宝可梦系列达成了这一设想——每一代作品都会推出两个(甚至三到四个)不同版本。任天堂知名制作人宫本茂分享了《宝可梦》系列的创作起源,这些因素共同造就了宝可梦系列的销量神话。在田尻智着手创作《宝可梦红/绿》之前,他曾开玩笑说:“要是想超越马力欧,历代Game Boy的销量冠军无一例外都是当季的宝可梦作品,