CDPR回顾成长亚星亚星之路:从被质疑到《巫师》全球成功

随着《巫师3》的开发推进,”经过七年潜心开发,成长从被其中被称作“红色房间”的质疑亚星亚星空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。
CDPR如今已成为游戏行业的到巫重要力量,《巫师1》在波兰及欧洲市场的师全成功成为关键转折点,在公司美术总监Paweł Mielniczuk的球成回忆中,这一转型使CDPR从早期困境中突围,回顾形成了如今以游戏开发为核心的成长从被组织架构。
质疑 Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,到巫亚星亚星2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,师全但其发展历程并非一帆风顺。球成让公司坚定了自主研发的回顾方向。
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,时至今日,质疑很多人都认为这是在浪费时间。挤在两间简陋的办公室内工作,内部开发被视为高风险投入。逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。《巫师3》全球销量已突破5000万套,而玩家们正热切期待着即将到来的《巫师4》。公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,


